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【行销人必读】跟「弓箭传说」×「东海On Air TETSUYA」学习于YouTube上的扩散秘诀!

by buzzcast 2019年7月9日
2019年7月9日
【行销人必读】跟「弓箭传说」×「东海On Air TETSUYA」学习于YouTube上的扩散秘诀!

哈囉!我是BUZZCAST的池田。

想请问大家知道「弓箭传说」的手游吗?

 

最近这款游戏一直出现在销售排行榜上,周围也多了好多玩家,到底「弓箭传说」是如何让玩家增加的呢?我们以YouTube行销为基准去调查看看吧。

 

■何谓「弓箭传说」?

弓箭传说,是一边躲避敌人的攻击,一边用弓箭打倒敌人的射击游戏。

 

看起来好像很好操作,「但实际试试看好难!但是又蛮好玩的!」的评价非常多,而成为现今话题非常热门的游戏。

 

 

■「弓箭传说」在YouTube上的扩散

 

关于弓箭传说,非常印象深刻的就是,最近大人气的影片创作者「东海OnAir」的TETSUYA呢, 就在自身的频道「動画アップロードチャンネル(视频UploadChannel)」上介绍了弓箭传说。

 

 

▼動画アップロードチャンネル(频道名)_6月10日公开

 

这部影片呢,引起了非常大的反响,除了一眼就能观察到的观看数,实际上我也从很多好友那听到了很多,「看了这部影片,就开始玩『弓箭传说』了拉」的事情。

 

 

因此,具体到底有多大的反响呢,就数值化去调查看看吧。

 

 

■「东海OnAir」的影响力

 

首先呢,来调查看看TETSUYA在视频公开前后,在AppStore商店上的DL排行榜上有怎么样的影响吧。

 

▼「弓箭传说」的下载排行榜_AppStore(JP国内)

※AppAnnie调查

 

从这里的结果可以了解,在影片公开日的6月10日之前DL排行榜在第8名左右,然而在视频公开后的6月11日的DL排行榜上却上升至第2名的位置了。

 

接着,再来看看,TETSUYA在视频公开前和公开后,YouTube上「弓箭传说」增加多少的影片数、还有观看数呢?

 

▼于YouTube上「弓箭传说」视频数及观看次数的日间变化

从TETSUYA的视频为首,其他创作者的视频数及观看次数也有增加的趋势。

 

为了展示得更清晰,我们剔除了TETSUYA的影片只以其他创作者的「弓箭传说」视频为主,以下再分析一下其影片数及观看次数的变化。

 

▼TETSUYA以外创作者「弓箭传说」视频数及观看次数的日间变化

※BUZZCAST调查

 

明显地,自TETSUYA于6月10日公开影片以后,YouTube上的「弓箭传说」视频数及观看次数也在大幅增加。

 

我们预计这是因为其他中小型创作者看了TETSUYA的视频后,认为「TETSUYA都在玩了我也来介绍一下吧!」从而带动着YouTube上整体的视频数及观看次数也有在增加。

 

游戏被TETSUYA介绍后,不但游戏下载量有所增加,还带动了其他创作者让自然流入的视频及观看数也有所增加,这情况让我们了解到人气创作者的影响力十分之大!

 

 

■从「弓箭传说」的扩散成果学习YouTube行销

 

虽然在其他游戏有可能不一定会达到同样的效果,但从这次「弓箭传说」的扩散结果,我们了解到被人气创作者介绍后直接对游戏下载量以外也有很大的影响。

 

 

对于「弓箭传说」,TETSUYA喜欢上这款游戏后发布视频所带动的影响十分之大。

 

日后为了刻意制造这样的现象,寻找真正喜欢那商品/服务,而且影响力大的创作者,事前让他们清晰地理解该商品/服务的优点,诚心地对作出介绍是十分重要的。

 

 

另外,进行效果分析时,不只是只针对于该创作者直接的影响,之后所带动的扩散效果也进行分析的话,或许才能正确地分析宣传成效。

 

 

日后或许有更多这样的事例出现,我们也会定期关注和分析报告喔!

 

 

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