從去年年底開始YouTube上出現了許多「傳說對決 -Arena of Valor-(下稱傳說對決)」的商業合作影片,這次來看看「傳說對決」在日本YouTube宣傳的調查吧!
首先先對於「傳說對決」商業合作影片中觀看次數較高的2部影片進行介紹:
■ マックスむらい ―289,372次觀看(2019年2月5日記錄)
■ KUN ―287,414次觀看(2019年2月5日記錄)
特別是「マックスむらい」的合作影片觀看次數更超越28萬次!
說到「傳說對決」的商業合作影片量,不得不提大量投入資源到遊戲初期推廣的「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR(下稱KOF)」,那時候的推廣影片還記憶猶新。
由Hikakin、Hajime社長等多位日本YouTube界中最有名氣的創作者帶頭,也有很多位與遊戲廠商合作讓遊款遊戲成為大眾注目。
■ Hikakin TV ―4,091,343次觀看(2019年2月5日記錄)
■ 東海オンエア ―2,436,874次觀看(2019年2月5日記錄)
接著與「KOF」比較之下,以下分析了一下「傳說對決」的宣傳推廣。
■「傳說對決 -Arena of Valor-」
2018年11月28日在日本發行。
一款不能不玩的 5v5 公平團戰 MOBA 手遊!
(App Store引用)
■「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR」
2018年7月26日在日本發行的手遊。
為一款將 SNK 旗下人氣對戰格鬥遊戲《KOF 拳皇》系列從《KOF ’94》開始到《KOF XIII》為止眾多登場人物與必殺技完全收錄,讓玩家們可以透過簡單操作施展各種華麗大絕與爽快連擊招式!
■商業影片影片數及觀看次數
首先先比較一下2款遊戲的影片數目及觀看次數吧。
這次針對遊戲發行初期的YouTube推廣進行調查,遊戲發行約一個月前~發行後約兩個月為止的時間
※2019年1月29日、BUZZCAST調查
※統計期間:2018年6月19日~2018年9月26日(KOF)、2018年10月20日~2019年1月28日(傳說對決)
這兩款遊戲在發行前後期間影片投放量也超出100支!也算是十分驚人的數字。。
但當針對一部影片為單位的觀看次數時,可見KOF的觀看數遠遠超出傳說對決。
有著這樣的差別到底原因是什麼呢?
那可以說「頻道類型」及「所介紹的遊戲類型」有著深厚的關係。
傳說對決方面,合作的創作者從訂閱人數來看尚沒到日本最頂尖的那幾位,而是集中於遊戲實況主為主。
相反KOF以「Hikakin」、「東海On Air」為首,與多位日本頂尖YouTuber合作。
這邊再提供一下傳說對決於日本App Store內的介紹:
有著多種特徵的英雄登場!配合戰略來精通你的英雄吧!
戰鬥中打倒對手獲得經驗值與金幣。能購入裝備強化英雄!
提升攻撃力進攻還是提升體力以作防守,全由你掌握英雄的成長!
傳說對決的遊戲特色為
・制定戰略(戰略性強)
・多種強化方法(育成系統強)
而KOF於日本App Store內的介紹為:
著名遊戲『THE KING OF FIGHTERS』以超爽快動作RPG遊戲登場!零練習也能享受華麗的必殺技!直接用手遊操作爽快打出連技!
KOF的遊戲特色為
・人氣系列(IP角色)(原本已知名度高)
・簡單操作
考量到這兩款遊戲有著不同的遊戲特性,
・傳說對決需要到戰略性的關係選用擁有較多平常多玩遊戲觀眾的頻道
・操作簡單的KOF盡可能觸及更多用戶因此選用大型綜合型頻道
■非廠商合作實況影片的觀看次數
接著比較了一下次非廠商合作實況影片的觀看次數。
兩款遊戲的大規模推廣中,非廠商合作實況影片的觀看次數到底是如何呢?以下整合了各遊戲發佈後2個月內,於YouTube的非廠商合作及廠商合作的實況影片觀看次數。
※2019年1月29日、BUZZCAST調查
※統計方法:於YouTube上非廠商合作當中影片標題含有各遊戲名稱(”傳說對決”、”KOFオールスター”、”KOF ALLSTAR”)之影片觀看次數
※統計期間:2018年7月26日~2018年9月25日(KOF)、2018年11月28日~2019年1月27日(傳說對決)
兩款遊戲的非廠商合作實況影片觀看次數也大幅低於商業合作影片的觀看次數。
以前介紹過的荒野行動,非廠商合作實況影片比起商業合作影片的觀看次數更為多。而目前這兩款遊戲的情況正正相反,傳說對決及KOF的商業合作影片比較困難影響到其自然流入的影片。
而怎樣的遊戲會有比較多的自然流入影片呢?在YouTube上的自然流入影片中,我們調查了一下到底怎樣的遊戲有著最高的觀看!
■2018年12月・非廠商合作遊戲APP實況影片觀看次數排行TOP10
排名 | 遊戲APP名 | 非廠商合作影片的觀看次數 | 遊戲類型 |
1 | FORTNITE | 211,369,224 | 大逃殺 |
2 | 怪物彈珠 | 96,837,015 | 動作RPG |
3 | 荒野行動 | 95,689,251 | 大逃殺 |
4 | 龍族拼圖 | 71,750,193 | 動作RPG |
5 | 妖怪手錶Puni Puni | 44,567,513 | 拼圖 |
6 | PUBG MOBILE | 38,328,974 | 大逃殺 |
7 | Fate/Grand Order | 30,078,605 | RPG |
8 | 部落衝突:皇室戰爭 | 21,902,560 | 策略塔防 |
9 | 闇影詩章Shadowverse | 20,565,451 | TCG |
10 | DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰- | 14,948,511 | 動作RPG |
※2019年1月29日、BUZZCAST調查
※統計期間:2018年12月1日~2018年12月31日
第一位為大逃殺類遊戲「FORTNITE」。由於「FORTNITE」於多個平台也有發佈遊戲,以上數字可能不能確定純粹是實況APP版本的觀看次數,但也可見其觀看壓倒性的高於其後所有遊戲。
所謂的「大逃殺」遊戲是,融合了生存遊戲元素以及淘汰至最後一人的玩法。第三位的「荒野行動」及第六位的「PUBG」也是同類遊戲。
以下以遊戲類別分類形式整合了一下數據:
遊戲類型 | 合計觀看次數 | 進榜的遊戲數目 |
大逃殺 | 345,387,449 | 3 |
動作RPG | 183,535,719 | 3 |
策略塔防 | 21,902,560 | 1 |
拼圖 | 44,567,513 | 1 |
RPG | 30,078,605 | 1 |
TCG | 20,565,451 | 1 |
果然大逃殺類遊戲的觀看次數再次壓倒性的超出其他遊戲。
以上結果的背後反映出大逃殺類遊戲與YouTube這平台的相性比較好,以下再作詳細一點說明。
大逃殺類遊戲一般也有著槍戰遊戲的要素,使用槍作為武器攻勢敵人。自2003年「Call of Duty」的發佈後,槍戰遊戲於YouTube上成為了熱門內容。
類似這種遊戲的特徵可以說是「享受體驗第一人視覺中生與死真實感的快感」。再加上打倒敵人爭取最後生還這樣「簡單的遊戲規則」,讓觀眾就算是初次觀看影片也不需要特別去了解當中的遊戲規則,能更容易地代入實況影片中的第一人視覺。
■ボドカ / Obey Vodka
「龍族拼圖」、「怪物彈珠」同樣與大逃殺類遊戲一樣沒有太複雜的遊戲規則,較容易讓觀眾投入實況影片中得到爽快感。
而這次調查的遊戲「傳說對決」則為「MOBA」類型。
「MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)」為多個玩家組成2組隊伍互相對決的一個遊戲類型。
MOBA中每個角色都被付予他們的作用,根據角色能發出的技能也不有同的變化,相對起大逃殺類遊戲規則會比較複雜。
決定「MOBA類型遊戲的遊戲規則能滲透到怎樣的程度」≒「無論是誰也能容易產生對遊戲規則玩法的印象的程度」
日後也許需要考慮如何增加非商業合作(自然流入)實況影片的方法了。
■總結
對於這次「傳說對決」的YouTube推廣調查不知道覺得如何呢?
由遊戲發佈初期已有這樣規模的YouTube推廣,也許對於遊戲知名度上有達到了很大的效果吧!
但商業合作的影片數目、投放資源看來與非商業合作的遊戲實況影片不一定有比例上的關係。到目前為止非商業合作的實況影片觀看次數遠遠超越商業合作影片的,可能大家也把注目放左「荒野行動」上了。。。
日後我們也會關注著「MOBA」類各遊戲於YouTube平台上的情況,期待著也許有一天能追上荒野行動!