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【行銷人必讀】跟「弓箭傳說」×「東海On Air TETSUYA」學習於YouTube上的擴散秘訣!

by buzzcast 2019年7月9日
2019年7月9日
【行銷人必讀】跟「弓箭傳說」×「東海On Air TETSUYA」學習於YouTube上的擴散秘訣!

哈囉!我是BUZZCAST的池田。

 

想請問大家知道「弓箭傳說」的手遊嗎?

 

最近這款遊戲一直出現在銷售排行榜上,周圍也多了好多玩家,到底「弓箭傳說」是如何讓玩家增加的呢?我們以YouTube行銷為基準去調查看看吧。

 

■何謂「弓箭傳說」?

弓箭傳說,是一邊躲避敵人的攻擊,一邊用弓箭打倒敵人的射擊遊戲。

 

看起來好像很好操作,「但實際試試看好難!但是又蠻好玩的!」的評價非常多,而成為現今話題非常熱門的遊戲。

 

 

■「弓箭傳說」在YouTube上的擴散

 

關於弓箭傳說,非常印象深刻的就是,最近大人氣的影片創作者「東海OnAir」的TETSUYA呢, 就在自身的頻道「動画アップロードチャンネル(影片UploadChannel)」上介紹了弓箭傳說。

 

 

▼動画アップロードチャンネル(頻道名)_6月10日公開

 

這部影片呢,引起了非常大的反響,除了一眼就能觀察到的觀看數,實際上我也從很多好友那聽到了很多,「看了這部影片,就開始玩『弓箭傳說』了拉」的事情。

 

 

因此,具體到底有多大的反響呢,就數值化去調查看看吧。

 

 

■「東海OnAir」的影響力

 

首先呢,來調查看看TETSUYA在影片公開前後,在AppStore商店上的DL排行榜上有怎麼樣的影響吧。

 

▼「弓箭傳說」的下載排行榜_AppStore(JP國內)

※AppAnnie調查

 

從這裡的結果可以了解,在影片公開日的6月10日之前DL排行榜在第8名左右,然而在影片公開後的6月11日的DL排行榜上卻上升至第2名的位置了。

 

接著,再來看看,TETSUYA在影片公開前和公開後,YouTube上「弓箭傳說」增加多少的影片數、還有觀看數呢?

 

▼於YouTube上「弓箭傳說」影片數及觀看次數的日間變化

 

從TETSUYA的影片為首,其他創作者的影片數及觀看次數也有增加的趨勢。

 

為了展示得更清晰,我們剔除了TETSUYA的影片只以其他創作者的「弓箭傳說」影片為主,以下再分析一下其影片數及觀看次數的變化。

 

▼TETSUYA以外創作者「弓箭傳說」影片數及觀看次數的日間變化

※BUZZCAST調查

 

明顯地,自TETSUYA於6月10日公開影片以後,YouTube上的「弓箭傳說」影片數及觀看次數也在大幅增加。

 

我們預計這是因為其他中小型創作者看了TETSUYA的影片後,認為「TETSUYA都在玩了我也來介紹一下吧!」從而帶動著YouTube上整體的影片數及觀看次數也有在增加。

 

遊戲被TETSUYA介紹後,不但遊戲下載量有所增加,還帶動了其他創作者讓自然流入的影片及觀看數也有所增加,這情況讓我們了解到人氣創作者的影響力十分之大!

 

 

■從「弓箭傳說」的擴散成果學習YouTube行銷

 

雖然在其他遊戲有可能不一定會達到同樣的效果,但從這次「弓箭傳說」的擴散結果,我們了解到被人氣創作者介紹後直接對遊戲下載量以外也有很大的影響。

 

 

對於「弓箭傳說」,TETSUYA喜歡上這款遊戲後發佈影片所帶動的影響十分之大。

 

日後為了刻意製造這樣的現象,尋找真正喜歡那商品/服務,而且影響力大的創作者,事前讓他們清晰地理解該商品/服務的優點,誠心地對作出介紹是十分重要的。

 

 

另外,進行效果分析時,不只是只針對於該創作者直接的影響,之後所帶動的擴散效果也進行分析的話,或許才能正確地分析宣傳成效。

 

 

日後或許有更多這樣的事例出現,我們也會定期關注和分析報告喔!

 

 

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